Po vyvolání vyšlehne paprsek podobný střele ze světelné kuše a zraní za 2*()+2 životů. Pravděpodobnost zásahu je 80%, při vyvolávání za 2 kola je pp jako obvykle (Obr Astrologa).
Vyletí mocná střela (mohutnější než ze svět. kuše) a zasáhne terč. Zásah je past s nebezpečností 130, vlastnost obratnost. Při zásahu způsobí zranění za 4*()+5 životů, při neúspěchu jen 2*() ž. (Např. napadený člověk s obratností 53 hodí na (0) 5 a 8. Přičte tedy 58 k 53 - výsledek je menší než 130 tedy neuspěl a je zraněn za 4*()+5 životů. Kdyby hodil alespoň 78, byl by zraněn jen za 2*() životů.)
Mohutný paprsek světla, který zasáhne a zraní za 7*() životů.
Nesmírně mohutná, monumentální exploze, ovšem bez jediného zvukového efektu. Zraní každého v dosahu za 20*()+20 živ. Astrolog může vybrat nejvýše 5 osob, kterým výbuch neublíží. Okruh se může rozšířit o 1 sáh poloměru za každé 2 Kameny navíc. Okruh uchráněných osob se může rozšířit o 1 za každé 2 Kameny navíc.
Objeví se mříž, která zamezí útoku ručních zbraní. Mříží může projít pouze Astrolog, kohoko jiného zraní mříž hvězdnými paprsky (viz výše) podle vekosti (za každý sáh výšky 5 paprsků).
Obranné číslo se zvýší o +1 za každé 2 (4) kameny (u družiny do 5 postav - 4 kameny či jen u Astrologa - 2 kameny).
Bytosti a nestvůry do 4 sáhů od Astrologa s pravděpodobností dle tabulky strnou a členové Astrologovy družiny na ně mají 2 volné útoky (nebo 2 volná kola pro úprk, přezbrojení ap.). Na členy družiny působí pouze tehdy, jestže s tím nejsou seznámeni. Pokud jim o tom Astrolog předem oznámí, je pp u členů družiny pouze 1/3 původní pp. Pokud úspěšně přestojí jednou toto kouzlo, jsou již vůči němu imunní (pokud však není namířeno proti nim, pak mají stejnou pp jako ostatní nestvůry.)
Integence | pravděpodobnost (%) |
---|---|
1-10 | 100 |
11-25 | 90 |
26-45 | 80 |
46-60 | 60 |
61-80 | 40 |
81-95 | 20 |
95-105 | 10 |
Po vyvolání se objeví temně modrý průhledný most dle Astrologova přání. Unese 2000 mn na 1 sáh šířky. Astrolog dokáže přibžně odhadnou předpokládanou dobu trvání mostu.
Astrolog může volně levitovat až do výše 10 sáhů, kde může volně běhat, střílet atd. Může však být také např. zasažen šípem ap. Po uplynutí trvání kouzla se Astrolog pomalu snese k zemi.
Kouzlo obklopí zvolenou bytost měkce zářící mlhovinou, která postavu léčí o 9*()+5 životů. Léčená postava skrze mlhu vidí dobře, sama však vidět není. Proto v tom kole, kdy je léčena, má normální út.č, zato obr.č. má o 1 vyšší (kdyby snad byla léčena v průběhu boje apod.).
Kouzlem lze úspěšně léčit, nebo alespoň mírnit následky různých chorob, vyjma chorob způsobených magicky. Také občas dokáže eminovat či zmírnit účinek jedu.
Před Astrologem nebo družinou se objeví fosforeskující stěna, která chrání před kameny/šípy/střelami z balist a oštěpy.
Postava, na kterou je kouzlo sesláno, se může pohybovat 2,5x rychleji než původně. Obr.č. se zvýší o Obr:20 (zaokrouh dolů). Sesílá- Astrolog kouzlo na kohoko jiného vyjma sebe, jsou nutné 2 kameny.
Po seslání tohoto kouzla obklopí Astrologa (družinu) neviditelná clona, která vně dokonale napodobí okolní prostředí, takže bytosti uvnitř jsou pro obyčejného tvora neviditelné, a to dokonce i pro Krolla či Trpaslíka. Nejedná se však o pravou neviditelnost, proto stále existuje pravděpodobnost, že někdo kouzlo "prokoukne" a toto jej již nemůže zmást. Tato pp je (Int/5)- (Obr. Astrologa/7). Integence je samozřejmě postavy, která se snaží(?) kouzlo objevit. Kouzlo trvá tak dlouho, dokud postava(y) neudělají něco, co obyčejně okolí nedělá (např. nezaútočí, nepromluví na cizí bytosti ap. Kouzlo zmizí také po seslání jiného kouzla, na které je použita mgen, na Astrologova kouzla nereaguje.
Nezmizí také po výstřelu ze světelné kuše, toko výstřel oslabí (út.č.=2/3 út.č.). Pokud není porušena žádná z podmínek, vydrží kouzlo až 25 směn.
Astrolog za cenu ztráty všech svých současných kamenů vyvolá kouzlo, kterým stvoří právě tok kamenů, kok může na dané úrovni ovládnout.
Kouzlo však smí seslat pouze jednou za dva dni. Není možné si před provedením kouzla odložit stávající kameny k přátelům a vyvolat kouzlo až poté. Hvězdy to považují za urážku a hamižnost a nové kameny se neobjeví, ačkoli všechny křišťály použité na vyvolání kouzla zmizí.
Toto kouzlo dovede na sebe vázat jiná Astrologova kouzla a to tak, jak určuje zaklínadlo. V praxi to vypadá tak, že např. Astrolog sešle na kus kamene toto kouzlo a okamžitě po té do něj vloží mříž. Chce, aby se kouzlo aktivovalo, když chodbou projde nějaká živá bytost větší 1 sáhu, která drží v ruce nějakou kovovou zbraň. Časovací kouzlo ho stojí 7 + 2 Kameny za živou bytost + 2 Kameny za bytost větší 1 sáhu + 2 Kameny za kovovou zbraň + 4 Kameny za sáhovou Mříž. Kouzlo ho tedy stojí 17 Kamenů. A jakmile do chodby vstoupí člověk s mečem v ruce mříž se aktivuje a přehradí cestu. Její trvání je pak stejné jako předtím.
Jedná se o jakousi obdobu Zlomkouzla. Tímto kouzlem může Astrolog zrušit účinek jakéhokov kouzla, ať už jej seslal kdokov (Kouzelník, Astrolog). Pokud má křišťálů méně než je třeba, pp je 60: chybějící magy či křišťály % .
Astrolog může pomocí tohoto kouzla zaklít určitý počet předmětů a bytostí do kostky o vekosti lidské pěsti. Bytost s tímto procesem musí souhlasit, pokud je její Int vyšší než 15. Zaklívat může Astrolog skály, stromy, živé bytosti. Každý sáh čtvereční ho stojí 10 kamenů. Toto kouzlo může používat jen Astrolog na 7 a vyšší úrovni. Jeho užitek je v tom, že Astrolog si může vzít sebou do podzemí část své výbavy, kterou by normálně nepobral (např. bastu ). Zpětným kouzlem, které se automaticky naučí, věci z kostky odekleje. Tento zpětný proces ho stojí 3 křišťály. Nepůsobí na drahé kovy a magické předměty.
Od 4. úrovně skládá Astrolog Kameny rychlostí 4 kameny za kolo a od osmé úrovně rychlostí 5 kamenů za kolo.