V daném okruhu všechny předmětu přestanou být magnetické.
Z Kouzelníkových rukou vyšlehne bílý blesk, zasáhne určitou bytost a zraní ji za 3*() životů.
Před Kouzelníkem se objeví clona ze světla, kterou může používat jako štít. Její rozměry jsou 3 x 1.5 sáhu. živí tvorové jí projdou v 17% a pak jsou zraněni za (O) životů. Neživé předměty projdou ve 25% a magické ve 33%, přičemž projde-li cokoli Clonou, je 12% pravděpodobnost, že se Clona zruší.
Z Kouzelníkových rukou vyšlehne červený blesk, zasáhne určitou bytost a zraní ji za ():2 živ.
Léčí ()*M životů.
Z Kouzelníkových rukou vyšlehne fialový blesk, zasáhne určitou bytost a zraní ji za ()+3 životů.
V udané vzdálenosti se ozve Kouzelníkův hlas a pronese, co si Kouzelník přeje.
Postava, na níž Kouzelník sešle kouzlo, pokud s tím souhlasí, se vznáší ve výšce. Kouzelník může seslat toto kouzlo i na sebe.
Tento blesk je možno seslat jen na bytosti nehmotné podstaty jako stín, umučený apod. Blesk jim sebere (mgen-4)*() životů.
V daném okruhu kolem Kouzelníka jsou železné věci přitahovány k sobě silou 500 (tedy asi 10000 mincí).
Z Kouzelníkových rukou vyšlehne modrý blesk, zasáhne určitou bytost a zraní ji za () životů.
Toto kouzlo umožní Kouzelníkovi načerpat magenergii ze všeho, co ji má. Výjimkou je fialová koule.
Postava, na níž bylo kouzlo sesláno, je neviditelná, je však slyšet, je vidět ve světě přízraků a může být spatřena pomocí Oslnivého světla. Zvyšuje se jí obranné číslo o 3.
Na místě určeném Kouzelníkem vzplane oheň út.č. 20. Zapálená věc chytne, pokud je politá hořlavou látkou, nebo pokud Kouzelník hodí více než PJ, PJ odečítá za hořlavost.
papír | +5 |
suché dřevo, chlupy | +2 |
mokré dřevo, textil | +0 |
živá suchozemská bytost | -1 |
živá vodní bytost | -3 |
kámen, kov | -4 |
Bytost, na níž je kouzlo sesláno, se nemůže pohybovat, její út.č je 0 a obranné číslo podle vybavení.
Z Kouzelníkova těla vyšlehne tak jasné světlo, že všechny oslepí. Kouzelník sám vidí a může spatřit neviděné.
Pomocí zaklínadla přikazuje Kouzelník věci, co má dělat, a ta jeho rozkazy plní, pokud může. Neúčinkuje na očarované věci a předměty z drahých kovů.
Bytost, na níž je kouzlo sesláno, poslouchá Kouzelníkovy rozkazy, dokud on sesílá kouzlo. Úspěch závisí na podílu Int_Kouzelníka:Int_bytosti.
Kouzelník nebo postava, na níž je kouzlo sesláno, projde skrz stěnu, pokud není kouzelná.
Z Kouzelníkových rozpažených rukou vytryskne proud protoplazmatického slizu, který automaticky zasáhne určenou bytost. Zasažená nestvůra se pohybuje poloviční rychlostí, má poloviční útok a obranu menší o 2.
Určená věc, je-li ze železa, zrezne. Neplatí na kouzelné předměty.
Vedle Kouzelníka se vytvoří věc požadovaných vlastností a velikosti. Úspěch závisí na rozhodnutí PJ.
V daném okruhu se všechny věci ze dřeva rozpadají.
Z daného místa se danou rychlostí šíří tma, kterou nelze prosvítit obyčejným světlem. Zánik určí PJ, řádově hod..den.
Z daného místa se danou rychlostí šíří světlo, které s dodáním 5 mg prosvítí jakoukoli tmu. Zánik dle PJ řádově hod..den.
Zakletá osoba nebo věc se chová nebo vypadá tak, jak je určeno zaklínadlem. Lze takto udělat cokoli, pp=(Int+Cha+Mgen):3. Úspěch závisí na PJ.
Zastaví průběh jakékoliv nemoci na 10*ú směn.
Z Kouzelníkových rukou vyšlehne zelený blesk, zasáhne určitou bytost a zraní ji za 2*() životů.
Kouzlo zruší účinek libovolného kouzla. Pokud je mgen menší, je pravděpodobnost úspěchu 60:chybějící magy.
Kouzelník zjistí, kolik magů obsahuje daný předmět nebo tvor.
Kouzelníkovo tělo změní podobu a podobá se pak tělu požadovaných vlastností a velikosti. Pokud Kouzelník cílovou podobu vidí, stačí mu 9 mg + 6 mg/sáh.
Na určeném místě je všechno stiženo krutým mrazem út.č.18.
Postava, na níž je kouzlo sesláno, přestává existovat, včetně majetku a vybavení.
Toto kouzlo zničí hles, běs, děs nebo phobos, neúspěch 8%.