Had korálovec se po založení do luku napne jako šíp. Zasáhne-li nějakou bytost, vypustí do ní svůj jed. Nezasáhne-li, připlazí se zpět k Potóně. Rychlost plazení je 15 sáhů za kolo. Jed bere 5 + 2*().
Kolem hlavy určené bytosti začne obletovat asi 3" velký motýl. Motýl bere své oběti 1 život za kolo. Obranné číslo motýla je ú_Potóny. Potóna může mít naráz nejvýše jednoho motýla smrtihlava. Smrtihlav létá rychlostí až 50 sáhů za kolo.
Otakárci se třepotají na místě, které Potóna určí (může jej samozřejmě během doby měnit). Křídla otakárků mají tu vlastnost, že odrážejí blesky. Pravděpodobnost, že se otakárek připlete do vrženého blesku je ((počet motýlků *45) : počet magů v blesku)%.
Pavián může svým výkřikem ochromit bytosti, které se nacházejí v jeho blízkosti (tak do 5 sáhů) a nečekají to. Ochromená bytost se bude () kol vzpamatovávat z leknutí. Mimo to může zaútočit svými zuby. Ú.č. je 10 + ú a obrana 5 + ú. Pavián má 30 životů.
Poštovní špaček je mluvící pták, kterého používají Potóny k doručování zpráv. Je velmi drzý a nevychovaný, ale své zprávy vyřizuje svědomitě i když je nutno říci, že si je občas trochu "přibarví".
Objekty, které se nepohybují, a které Potóna zná, najde špaček jistě. Jiné pevné objekty najde s pp. 100 - (vzdálenost v mílích:10)%. Pohyblivé objekty (jako jiné členy družiny, karavany a pod.), o kterých Potóna ví, kde se zhruba nacházejí (zná jejich cestu, ví ve kterém městě zrovna bydlí), najde špaček s pp. 100 - (vzdálenost v mílích)%. Špaček uletí 500 mil za den.
Stará stanová kůže je velmi přítulný živočich zařaditelný někam mezi měňavky, který se s oblibou maskuje jako stará stanová kůže (odtud název). Její tělo je velmi houževnaté a je tedy nesnadné ji mechanicky poškodit. Vytvořená stará stanová kůže obalí tělo svého tvůrce a na něm setrvá. Zvýší mu tak obranné číslo o +3 za každých 5 magů.
Straka je malý černo-bílý pták, který má velice rád předměty z drahých kovů. Najde-li Straka nějaký cenný předmět, pokusí se jej odnést do svého hnízda, které je na Potónině klobouku. Straka unese až 40 mn. Posedlost Straky po drahých kovech vede tak daleko, že je může ucítit i skrz zeď. Za každých 5 mn drahého kovu má Straka 1 %, že jej ucítí přes jednosáhovou zeď. S každým dalším sáhem klesá pravděpodobnost na čtvrtinu.
Jedná se o docela normální světlušky s velmi vyvinutým pozadím, které svítí na vzdálenost 0.25 sáhu za každou světlušku.
Úhoř se po založení do luku napne jako šíp. Zasáhne-li bytost obtočí se kolem ní a každé kolo jí udělí jeden elektrický šok, který zraní za s út. č. 11 (nepočítá se zbroj ani štít a bytost se nebrání). Zaútočí-li někdo na úhoře a sebere mu více životů, než kolik má, zraní bytost, kterou úhoř obtáčel za tolik životů o kolik "přepálil". Nezasáhne-li Úhoř bytost, připlazí se zpět k Potóně. Rychlost plazení je 15 sáhů za kolo.
Vrány létají v hejnu kolem své oběti, přičemž každé kolo jedna z nich zaútočí. Vrány útočí zásadně na oči. Zdaří-li se tedy vráně útok, připraví navíc oběť o jedno oko. Nemá-li již oběť žádných očí, vrány na ni neútočí. Ú.č. jedné vrány je 5, ale zvyšuje se o dalších 5 za každou její kolegyni v hejnu. Udržet vrány v hejnu a koordinovat je je velmi obtížné.
Vřešťan dokáže ochromovat své oběti mířeným výkřikem až do vzdálenosti 12 sáhů. Bytost se lekne a 1 kolo nebude útočit ani se bránit. Pp úspěchu je (Int_Potóny - 10/každý předchozí výkřik)%. Vřešťan může vykřiknout každé druhé kolo.
Po seslání začne Potóně u hlavy bzučet malá zlatá muška, která přináší štěstí. Muška vydrží 12 kol. Využije-li Potóna štěstí z mušky, muška zmizí. Při hodu šestistěnnou kostkou se hod zlepší o 1 a hod desetistěnnou kostkou se zlepší o 10.
Zmije se po založení do luku napne jako šíp. Po vystřelení se zmije změní v blesk, který zasáhne bytost a zraní ji za 15 + 5*() životů.
Tělo žirafy je asi jeden a půl sáhu vysoké. Krk může být libovolně dlouhý a je vhodný zejména pro šplhání do velkých výšek. Nosnost žirafy je 5000mn.
Kdo sní tuto malou žlutou tabletku (i rozpuštěnou ve vodě či víně), přejde během jedné směny do stavu naprostého deliria (nic neudrží v ruce, ztrácí rovnováhu, mluví z cesty, má sníženou schopnost komunikace, je hodně zesláblý, ztrácí zábrany, rozmazává se mu zrak). Během svého opojení může mít i vidiny věšteckého charakteru. Ne vždy si je však pamatuje. Delirium končí asi dvě směny po požití tabletky. Postava je pak unavená a ospalá. Bude spát 4-6 směn. Bude-li ji někdo budit, doba se prodlouží (za každé kolo bdění - dvě kola spánku).
Tento medikament původně vznikl jako lep na chytání malých ptáků, ale po té co se jeho výrobou začala zabývat jakási Potóna a podařilo se jí na něj ulovit skalního orla, se začal uplatňovat i v jiných oblastech. Z prostředí ptáčníků pak docela vymizel, neboť všechny stromy v okolí ptáčníkova působiště bývala poseta zdechlinami různých tvorů až do velikosti zajíce.
Lep! je průhledná mast, která se po styku s vodou stává značně lepkavou. Stačí ji tedy někam namazat a polít vodou a nebo prostě počkat (asi 4 - 5 směn) až do sebe nasaje vzdušnou vlhkost. Jestliže se posolí, jde to rychleji. Oběť přilepená Lep!em je držena silou 100+20*ú_Potóny. Lep! je možné smýt jedině vínem.
Bílý prášek, který lze slisovat do tabletky, rozpustit ve víně nebo spálit a nechat oběť nadýchat se kouře. Dotčená bytost, která dostala prášek do těla (ať už v podobě kapalné tuhé nebo plynné - kouř) ztrácí na jeden den schopnost udržet magy.
Kdo vypije Medový spánek, usne tvrdým spánkem. Spí 10 směn neprobuditelně, pak se pobere a má plné životy.
Retrofága je vlastně živý tvor, který se po zahřátí, je-li v dostatečné vlhkosti, probudí a začne žít. Dostane-li se tedy do krve nějaké bytosti, zahřeje se a začne ji přeměňovat na sebe sama (takový vzdálený příbuzný zeleného hlenu). Asi po 10 kolech začne mít bytost bolesti, které se rychle stupňují. Smrt nastává asi po (hmotnost_v_mn : 10) kolech (závisí též na odolnosti). Po cca hmotnost_v_mn kolech je bytost totálně rozleptána a přeměněna. Retrofága však je již také mrtvá, jelikož se ochladila a vysušila okolním vzduchem. To co zbylo z napadené bytosti neobyčejně páchne a pohled na to také není příliš lákavý. Jen postavy s charisma nižším než 30 se mohou přiblížit bez "následků".
Kdo vdechne prášek, usne tvrdým spánkem. Spí 8 směn neprobuditelně, dalších 8 směn normálně.