SCRABBLE
aneb
"Křížovka"
Pravidla Scrabble
Začátek hry
- Hráč, který bude začínat, se vylosuje takto: Každý hráč si vytáhne ze
sáčku jeden kámen. Hráč s písmenem nejblíže k začátku abecedy
začíná. V případě shody si všichni hráči, kteří měli nejnižší písmeno,
vytáhnou další kámen. Po losování se kameny opět vrátí do sáčku.
- Poté si každý hráč vylosuje sedm kamenů a uloží do svého zásobníku tak,
aby je ostatní neviděli.
- Začínající hráč vytvoří podle pravidel uvedených níže slovo ze dvou nebo
více svých kamenů a položí ho na hrací desku tak, aby jedno z jeho písmen
leželo na růžovém středovém poli. Kromě této podmínky se první tah řídí
stejnými pravidly, jako všechny následující (viz níže). Po skončení tahu jsou
na řadě další hráči, počínaje hráčem po levici začínajícího.
Průběh hry
- Hráč, který je na řadě, vybere ze svého zásobníku jeden nebo více kamenů a
položí je na hrací desku.
- Potom si sečte body za všechna vytvořená či obměněná slova (viz kapitolu
Bodování) a oznámí je zapisovateli.
- Považují-li jeho spoluhráči některé nově vzniklé slovo za
nepřípustné, mohou ho zpochybnit před zahájením tahu dalšího hráče.
Pokud je jedno z právě vytvořených slov uznáno za neplatné podle níže
uvedených pravidel, hráč si vezme nazpět své kameny a ztrácí tah.
- Nakonec si dolosuje tolik kamenů, kolik jich použil při tvoření slov. Po
skončení tahu tedy bude mít opět sedm kamenů.
- Místo pokládání kamenů může hráč svůj tah využít k výměně
některých či všech svých kamenů. Výměnu provede tak, že položí své
kameny lícem dolů, vybere z ostatních odpovídající počet nových kamenů a
pak své staré kameny zamíchá mezi ty, ze kterých se losuje. V tomto kole
již netvoří slova a na řadě je další hráč. Výměnu kamenů nelze provést,
jestliže v sáčku zbývá méně než sedm kamenů.
- Pokud hráč nechce tvořit slova ani měnit kameny, může se vzdát
tahu. Ostatním to oznámí tím, že řekne pass. Vzdát tahu se hráč
může i v případě, že by byl schopen z písmen ve svém zásobníku
utvořit slova.
Pokládání kamenů
- Alespoň jeden z nově položených kamenů musí stranově sousedit
s některým kamenem, který už na desce ležel. Úhlopříčné sousedství se
nepočítá.
- Všechny nově položené kameny musí ležet ve stejném řádku nebo sloupci a
nesmí mezi nimi být mezera, tj. musí existovat slovo, na kterém se všechny
podílejí.
- Nové slovo, tvořené nebo dotvořené položenými kameny, musí být čitelné
zleva doprava nebo shora dolů a musí být povolené (viz níže). Na všech
místech, kde se ho z boku dotýkají jiné kameny, musí také vzniknout
povolená slova čitelná zleva doprava nebo shora dolů.
- Nová slova tedy mohou vzniknout následujícími způsoby:
- Přidáním jednoho či více kamenů ke slovu, které již na hracím plánu je.
- Umístěním slova kolmo k již existujícímu slovu na hracím plánu.
Takto vzniklé slovo buď využívá jedno z písmen kolmého slova, nebo ho
přidáním písmene na jeho začátek či konec modifikuje. Nové slovo může rovněž
přemostit dvě či více již existujících slov.
- Položením celého nového slova rovnoběžně vedle již existujícího slova
tak, že těsně sousedící kameny vytvoří rovněž smysluplná slova.
- Prázdný kámen (žolík) lze použít místo kteréhokoli písmene, včetně těch,
která se na žádném kamenu nevyskytují (např. "W", "Q", "Ö"). Hráč však musí
oznámit, místo kterého písmene žolík použil. Až do konce hry potom žolík
zastupuje toto písmeno, což může mít význam při přikládání kamenů dalšími
hráči.
- ®ádný kámen nelze přesunout, bylo-li s ním už jednou hráno.
Bodování
- Za každé písmeno všech nově vytvořených nebo obměněných slov obdrží hráč
počet bodů, který je na něm uveden. Počítají se tedy nejen kameny, které hráč
v daném tahu přidal, ale i ty, které již na desce ležely. Písmena, která
leží ve dvou nových slovech současně, se započítají opakovaně, a to včetně
svých případných prémií (viz níže).
- Některá pole hracího plánu jsou prémiová. Mají následující
význam:
- Světle modrá pole zdvojnásobují hodnotu písmene, které je na nich
položeno.
- Tmavě modrá pole ztrojnásobují hodnotu písmene, které je na nich
položeno.
- Růžová pole zdvojnásobují hodnotu celého slova, které je na nich
položeno.
- Červená pole ztrojnásobují hodnotu celého slova, které je na nich
položeno.
- Prémiové pole si započítá pouze hráč, který na něj kámen položil. Hráč
který využije v novém slově kámen, který už dříve ležel na prémiovém
poli, si započítá pouze základní hodnotu kamene.
- Pokud je umístěn na červeném poli prázdný kámen, zdvoj- či ztrojnásobuje
se slovní skóre přesto, že kámen sám nemá žádné bodové ohodnocení.
- Jestliže v jednom slově hráč využije současně písmenné a slovní
prémie, započítá se slovní prémie až nakonec. Využije-li hráč dvě slovní
prémie v jediném slově, započítají se postupně obě. Lze tedy získat i
čtyř- nebo devítinásobek bodové hodnoty slova.
- Hráč, který v jednom tahu umístí všech sedm kamenů ze svého
zásobníku, získá zvláštní prémii 50 bodů. Tato prémie se připočte k bodům
získaným v dotyčném tahu až po započtení písmenných i slovních prémií.
- Na konci hry je skóre každého z hráčů zmenšeno o hodnotu kamenů,
které nepoužil. Pokud některému z hráčů nezbyl v zásobníku žádný
kámen, k jeho skóre se přičtou hodnoty všech kamenů, které zbyly ostatním
hráčům.
- Hra končí, jestliže některý hráč využil všechny své kameny a nemůže si již
vylosovat žádné další. Nikdo další už nesmí táhnout a hráčům se upraví skóre
podle kamenů, které jim zůstaly v ruce - viz Bodování.
- Hra ovšem nekončí, pokud již nelze losovat nové kameny, ale všem hráčům
ještě nějaké zbývají v ruce a hráči s nimi umí táhnout. Teprve když
se všichni hráči ve dvou po sobě jdoucích kolech vzdají tahu, hra skončí.
Hodnoty a četnosti písmen
Písmeno |
Počet |
Písmeno |
Počet |
A1 |
5 |
Ň6 |
1 |
Á2 |
2 |
O1 |
6 |
B3 |
2 |
Ó7 |
1 |
C2 |
3 |
P1 |
3 |
Č4 |
1 |
R1 |
3 |
D1 |
3 |
Ř4 |
2 |
Ď8 |
1 |
S1 |
4 |
E1 |
5 |
Š4 |
2 |
É3 |
2 |
T1 |
4 |
Ě3 |
2 |
Ť7 |
1 |
F5 |
1 |
U2 |
3 |
G5 |
1 |
Ú5 |
1 |
H2 |
3 |
Ů4 |
1 |
I1 |
4 |
V1 |
4 |
Í2 |
3 |
X10 |
1 |
J2 |
2 |
Y2 |
2 |
K1 |
3 |
Ý4 |
2 |
L1 |
3 |
Z2 |
2 |
M2 |
3 |
Ž4 |
1 |
N1 |
5 |
prázdné |
2 |
Z klasických písmen české abecedy tudíž
chybí pouze CH. Je to nepříjemné, ale dá se nahradit kombinací písmen C a
H.
Hrací deska
Vysvětlivky k plánu hrací
desky:
2P - zdvojená hodnota
písmene
3P - trojnásobná hodnota
písmene
2S - zdvojená hodnota
slova
3S - trojnásobná hodnota
slova
* - středové políčko, zdvojená
hodnota slova
Pravidla přípustnosti slov platná od 1.1.2000
- Stručně lze o přípustnosti slova říci toto:
- Heslová slova ve vybraných slovnících ("Pramenech") jsou povolená, pokud
nespadají do kategorie, která je považována za nepřípustnou. Stanovené
prameny a zakázané kategorie jsou vymezeny níže.
- Jsou též povolena některá slova, která se v Pramenech nevyskytují
jako heslová, ale lze je od heslových slov standardním způsobem odvodit.
Přípustné typy odvozování jsou uvedeny níže.
- Od některých slov lze ohýbáním tvořit i jiné tvary, než základní tvar,
ve kterém se slovo vyskytuje v hesle. Seznam povolených tvarů je uveden
níže.
- Následující publikace slouží jako Prameny. U všech lze použít i případné
novější vydání. Slovo, které se alespoň v jednom z Pramenů vyskytuje
jako heslové, aniž by v tomtéž Pramenu bylo zařazeno do zakázané
kategorie, je povoleno. Za heslová slova nejsou považovány pouhé odkazy na
jiné heslo (ix v. x), některé odkazy však mohou
vést k heslům, kde je toto slovo znova uvedeno jako varianta hesla, byť
třeba ne na začátku odstavce (ze v. z). Cizí slova,
uvedená v Pramenech, považujeme za slova do češtiny přejatá a tudíž
přípustná pro hru.
- Slovník spisovného jazyka českého (včetně Doplňků a oprav uvedených
v posledním díle). Academia, 1989 (osmidílné 2. vydání).
- Slovník spisovné češtiny pro školu a veřejnost. Academia, 1994
(2. doplněné a opravené vydání).
- Co v slovnících nenajdete (Sochová, Poštolková). Portál, 1994
(1. vydání).
- Pravidla českého pravopisu.
- "akademická" pravidla: Academia, 1993 (1. vydání).
- "školní" pravidla: Pansofia, 1993 (1. vydání). Včetně Pravopisné
poznámky.
- Akademický slovník cizích slov. Academia, 1995 (1. vydání,
jednodílná i dvoudílná verze (reprint)).
- Seznam všech
přípustných názvů písmen české abecedy. ČAS, 1999.
- Seznam všech
přípustných názvů písmen řecké abecedy. ČAS, 2000.
- Seznam všech
názvů zvětšených a zmenšených tónů. ČAS, 2000.
- Přehled
dvoupísmenných a třípísmenných výrazů, verze 2000/3. ČAS, 2000.
Všechny taxativní seznamy schválené Sněmem jsou nadřazeny ostatním
Pramenům. Pokud tedy slovo má pouze tři písmena, hledá se pouze
v Přehledu dvoupísmenných a třípísmenných výrazů, a není-li tam
obsaženo, nebere už se ohled na to, zda ho někdo najde v ostatních
Pramenech!
- Od 1.1.2001 bude též povolen pramen: Olga Martincová et al.: Nová slova
v češtině - slovník neologizmů. Academia, Praha, 1998.
- Následující kategorie jsou pro hru nepřípustné (v závorkách jsou
uváděny příklady):
- Jednopísmenné výrazy (k).
- Slova psaná s velkým počátečním písmenem (hlavně vlastní jména -
např. Afrika, Josef).
Tvary od nich odvozené, psané s malým písmenem a vyskytující se
v Pramenech povolené jsou (např. africký).
- Zkratky (např. např., aj., apod., atd. atd.).
- Značky (km, hl).
- Výrazy, obsahující jiné znaky než písmena (chceš-li).
- Předpony, použité jako samostatné heslo (roz,
zne).
- Přípony, použité jako samostatné heslo (atý,
ový).
- Jednotlivé části víceslovného hesla, které se nevyskytují jako
samostatné heslo (např. z hesla big beat lze použít beat, protože je uveden i samostatně, ale nelze použít
big). Toto pravidlo se nevztahuje na zvratná
slovesa (smát se), od nichž lze použít jak
sloveso, tak zvratnou částici.
Vysvětlení: Smyslem tohoto pravidla je
vyloučit části přejatých výrazů, které se samostatně v češtině
nepoužívají. Zvratné sloveso je však české slovo, tvoří tvary a zapojuje se
do vět jako každé jiné sloveso a navíc se v textu může vyskytovat i bez
zvratné částice "se". Z hlediska hry Scrabble tedy není důvod ho
diskvalifikovat.
- Slova psaná starým pravopisem označená dř. ps., což značí dříve psáno
(dř. ps. bully).
- Slova, u kterých je uvedeno, že se slovo v daném tvaru nepoužívá
(čud - být v čudu, bach - dát si bacha).
- Citoslovce (prr, tú, hó). Pozor! Některá
slova mohou být v Pramenech uvedena jako příslušející více slovním
druhům, např. částice a citoslovce; pokud je alespoň jeden z uvedených
slovních druhů přípustný, je slovo považováno za přípustné. Tak např. u
hesla ó je v SSJČ uvedeno, že jde o částici nebo citoslovce, a že
existují pravopisné varianty jako oóó nebo óóó. Nezbývá tedy, než je povolit. (V praxi ovšem
není možné je vytvořit bez použití žolíků.)
Vysvětlení: Citoslovce
jsou velmi snadno použitelná slova, která výrazně mění pravděpodobnost
výskytu písmen "ó" a "ú", která jsou jinak hodnocena jako řídká a tudíž
dobře bodově ohodnocená. Navíc jejich pravopis často není ustálený (viz
např. výše uvedené oóó), takže k jejich použití by už spíše než znalost
jazyka bylo potřeba nabiflovat se nazpaměť seznam povolených shluků hlásek.
- Vyloučeny jsou též následující stylistické kategorie. Slovo, které je
uvedeno ve více Pramenech, je nepřípustné pouze v případě, že ve všech
těchto Pramenech je zařazeno do některé ze zakázaných kategorií. Je-li alespoň
v jednom Pramenu uvedeno jako přípustné, je považováno za přípustné.
- Slova zastaralá (narozdíl od zastarávajících a poněkud zastaralých,
která povolena jsou).
- Slova řídká a zřídka používaná (narozdíl od slov označených jako řidší
nebo řidčeji používaná).
- Slova nářeční (narozdíl od oblastních).
- Slova vulgární (narozdíl od hovorových).
- Slova argotická.
- Slova nesprávná a nevhodná.
převzato z ČAS, VaM, 6.2.2001